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2+

HEADU EN: Montessori - Mi casita

¡Todo está en su lugar!Con este juego, los niños aprenderán a reconocer y clasificar las piezas individuales, determinar su forma y colocarlas en el lugar correcto. El juego MI CASA MONTESSORI es un recurso educativo para el desarrollo de la autonomía, la confianza en uno mismo y la autoestima. Está inspirado en las teorías de Maria Montessori, según las cuales el juego debe ser placentero, constructivo y espontáneo, para que los niños desarrollen una variedad de habilidades y destrezas, como la identidad personal, la creatividad, la intuición, la astucia, la atención, el pensamiento lógico, el lenguaje y las relaciones sociales. ¿Para quién está destinado el juego? El juego está destinado a niños de dos a cinco años. En esta etapa de crecimiento, es importante desarrollar el interés por el mundo que les rodea y la curiosidad, ya que cada niño tiene un potencial increíble. Construye una casa: A los niños les encantará ensamblar seis rompecabezas de habitaciones y asignar 32 objetos a las diferentes habitaciones, así como moverlos y construir una gran casa. Pueden jugar solos o pueden clasificar los objetos en categorías según las habitaciones a las que pertenecen. Bingo de habitaciones: Este juego lo juegan al menos dos y un máximo de seis jugadores. Cada niño elige una tarjeta de habitación y la coloca frente a sí en la mesa. Las 32 tarjetas con forma de objetos se mezclan y se colocan con la imagen hacia abajo en el área de juego. Los niños, uno por uno, voltean las tarjetas de los objetos. Si el objeto pertenece a su habitación, lo ganan y lo colocan en la habitación; si no, devuelven la tarjeta con la imagen hacia abajo en el área de juego. Gana el niño que primero complete los cinco objetos en su tarjeta de habitación. Encuentra a los intrusos: Este juego lo juegan dos parejas de niños. Coloca cuatro objetos de una habitación y un intruso en la caja. Un jugador de la pareja debe correr hacia la caja, encontrar al intruso y luego correr de regreso y dárselo a su compañero, quien debe decir en voz alta el nombre del intruso. Gana la pareja que lo logre primero. Encuentra la forma: Este juego lo juegan dos parejas de niños. Coloca 32 tarjetas con forma de objetos en la caja. Un adulto dice la letra inicial del objeto que los niños deben encontrar. Un jugador de cada pareja debe correr hacia la caja, encontrar el objeto y luego correr de regreso y dárselo a su compañero, quien debe decir en voz alta el nombre del objeto. Gana la pareja que lo logre primero.¡Juego de por vida, aprendizaje de por vida! ¿Qué desarrolla el juego en los niños? Adquisición de la propia identidad e independencia • Desarrollo del tacto • Reconocimiento de formas • Clasificación y determinación de objetos Contenido del juego: 8 tarjetas de habitaciones: cocina, sala de estar, baño, dormitorio, terraza, ático. 32 formas diferentes que representan objetos que se encuentran en la habitación (cinco para cada habitación). Embalaje: 28,5 x 25,5 x 6,1 cm
3+

Jeujura Ganso en caja de madera plegable

Juego de mesa francés clásico para 2-6 jugadores en versión de viaje tradicional, fabricado en madera maciza. Características principales: para 2–6 jugadores, todas las piezas de madera maciza, embalaje práctico Reglas del juego: El objetivo del juego es llegar al casillero ganador número 63. Antes de comenzar el juego, cada jugador elige su ficha de ganso. Luego, cada uno de ellos lanza ambos dados al mismo tiempo. El jugador que saque el número más alto comienza. Mueve las fichas tantas casillas como el número que salió en el dado. Si terminas en un casillero con la imagen de un ganso, tienes suerte: mueve tu ficha nuevamente el mismo número de casillas. Si sacas un seis y un tres en el primer turno, te mueves al casillero número 26. Si sacas un cuatro y un cinco, te mueves al casillero número 53. Si caes en el casillero número 6, te mueves al casillero número 12. "Quien va a cazar, pierde su lugar..." En el casillero número 22 debes retroceder 3 casillas. Para salir del pozo en el casillero número 30, debes sacar un seis. En el casillero número 35 llegas al hotel, te quedas un turno. El laberinto en el casillero número 42 te enviará de vuelta al casillero número 31. En la cárcel, en el casillero número 52 te quedas dos turnos. En el casillero número 58 te pierdes en la mazmorras y debes volver al inicio. Si sacas un número que te llevaría más allá del casillero número 63, debes retroceder tantas casillas en el tablero. Edad: 3+

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