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Serpientes y escaleras juego de mesa

Este juego fue popular en la antigua India bajo nombres que se traducen como Juego del autoconocimiento, Escalera a la salvación o Pasos al lugar más alto, que indican la importancia del contenido del juego. Los juegos estaban relacionados con la filosofía hindú tradicional, contrastando karma y kama, que no eran destino y deseo. Muchos de los diseños del tablero de juego estaban llenos de imágenes simbólicas, donde la parte superior representaba dioses y ángeles, mientras que la parte inferior del tablero estaba cubierta de imágenes de animales, flores y personas. Las escaleras representaban virtudes, como generosidad, fe y humildad, mientras que las serpientes representaban vicios, como la lujuria, la ira, el asesinato y el robo. La lección moral del juego era que una persona puede alcanzar la salvación haciendo el bien, pero al hacer el mal renace como formas de vida inferiores. En la actualidad, la mayoría de las pesadas lecciones morales han sido reemplazadas por ilustraciones más simples, sin embargo, la esencia del juego se mantiene fiel a la historia: en diferentes casillas hay escaleras que mueven al jugador hacia adelante en el tablero de juego, y serpientes que retroceden al jugador. ¡El jugador que llegue primero a la última casilla es declarado ganador! Contenido: 4 fichas de juego, 1 dado, 1 tablero de juego (plegable, tamaño al plegar 29 x 29 cm) y un manual de instrucciones (para 2 – 4 jugadores) Cómo jugar: 1, Los jugadores dividen las fichas de juego por colores y tiran el dado por turnos. 2, El jugador con el número más alto inicia el juego. 3, Cada jugador tira el dado y mueve su ficha en el tablero de juego hacia adelante según el número en el dado. 4, Cada vez que un jugador tira un 6, tiene derecho a un lanzamiento adicional del dado. 5, Si la ficha de juego llega a una escalera, avanza a la casilla en la parte superior de la escalera. Si la ficha de juego llega a la cabeza de una serpiente, el jugador debe retroceder hasta la cola de la misma serpiente. 6, Si la ficha de juego llega a una casilla ocupada por un oponente, su ficha debe regresar a la casilla 1 y el oponente juega desde el principio. Cómo ganar: Gana el jugador que llegue primero a la última casilla con el número 100. Advertencia: No apto para niños menores de 3 años. Edad recomendada  6+ Peligro de asfixia o inhalación de partes pequeñas. Retire el embalaje antes de usar el juguete. En caso de embalaje de plástico, existe riesgo de asfixia para el niño. Advertencia: Conserve el embalaje para futuras necesidades. Los colores y detalles del producto pueden diferir de la representación en el embalaje.

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